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chris_davis 2025年07月06日(日) 22:06:22履歴
masa00341氏が製作したバーツを改変したキャラクター。当時でも…何なら現在でも稀なカイザーナックルのプレイヤーキャラクター改変である
シンプルな純正強化改変なので、そういう意味でもカイザーナックル勢としては更に稀な改変と言える
改変内容としては必殺技に無敵が追加されていたりオーラキャノンで永久が可能になっている。またHPが一定以下でないと使うことができないファイナルスパークが常時使用可能且つ設置技になっている
シンプルな純正強化改変なので、そういう意味でもカイザーナックル勢としては更に稀な改変と言える
改変内容としては必殺技に無敵が追加されていたりオーラキャノンで永久が可能になっている。またHPが一定以下でないと使うことができないファイナルスパークが常時使用可能且つ設置技になっている
いつでも使用可能なファイナルスパークが非常に強く、長い間場に残る上に火力も高い。如何にファイナルスパークを設置できるかが重要なキャラと言える
サンダーナックル等、必殺技も完全無敵なので近距離戦では当身を振られない限りは殴り負けることはあまりない。なお、永久が可能なオーラキャノンは途中で無敵が途切れる
ちなみにヒットストップ演出には手を付けていないので、一度でも球が当たれば永久なのにK.Oまで若干時間がかかる
一方でAIは相手が喰らい状態になっても絶対に追撃せずに、起き上がりに必殺技を重ねる動きを徹底している。このお陰で何度も攻撃を当てる必要性があるのは厳しいポイント
更に距離が近いと必殺技よりも小技を振る傾向にあるので割と手痛い反撃をもらいやすい
飛び道具の相殺判定も削除していないので、実は遠距離での打ち合いもかなり弱い
ランクは狂下位下層ぐらいであろうか
サンダーナックル等、必殺技も完全無敵なので近距離戦では当身を振られない限りは殴り負けることはあまりない。なお、永久が可能なオーラキャノンは途中で無敵が途切れる
ちなみにヒットストップ演出には手を付けていないので、一度でも球が当たれば永久なのにK.Oまで若干時間がかかる
一方でAIは相手が喰らい状態になっても絶対に追撃せずに、起き上がりに必殺技を重ねる動きを徹底している。このお陰で何度も攻撃を当てる必要性があるのは厳しいポイント
更に距離が近いと必殺技よりも小技を振る傾向にあるので割と手痛い反撃をもらいやすい
飛び道具の相殺判定も削除していないので、実は遠距離での打ち合いもかなり弱い
ランクは狂下位下層ぐらいであろうか
| 対戦相手(表記がない場合デフォルト) | 戦績(10戦) | 所見 |
| 氷の少女名雪(2P) | 0勝10敗 | 何やっても永久が入る |
| ジュリアス・エメリー(7P) | 0勝10敗 | さすがに躱し切れない |
| 白狼観音(7P AILv11) | 1勝9敗 | 重ねたファイナルスパークに引っかかってくれればワンチャンある |
| Aロック | 7勝3敗 | 設置したファイナルスパークに程よく引っかかってくれる |
| エルクゥ | 1勝9敗 | 如何にファイナルスパークを設置できるかで、早めに大きくリードを取らないと厳しい戦いを強いられる |
| 戦乙女サキ | 0勝10敗 | 頑張って攻撃を当ててもひっくり返される事が多い |
| マスターギース(AIレベル6 オーラあり) | 9勝1敗 | 唯一オーラキャノンの永久が刺さる相手。間違っても近づいてはいけない |
| ボンバーヒューゴ | 10勝0敗 | 無敵量に差がある為ラウンドを取られることすらない。ヒューゴの超必を的確に無敵で躱す姿が見られる |
| コロッサス(モード3) | 6勝4敗 | 如何に無敵で攻撃を躱せるかで、一度捕まってしまうとコロッサスの体力が大きく削れていない限り逆転は難しい |
| トラップマスター真琴(7P) | 0勝10敗 | 頑張って接近しても厳しい |

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