7P以降で常時AI起動になる。ネガティブアンギッシュを軸に立ち回るAIとなっている
ネガティブアンギッシュ以外にはステータスの底上げと、接地すると即復帰ができる最早ステ抜けに等しい地上受け身も追加されている。これ以外はこまごまとした調整がされているぐらい
……本当にネガティブアンギッシュからいろんな飛び道具を出せるようにしただけの改変である
この手合いのキャラは弾幕キャラにされがちだが、画面に出せる飛び道具は
一つだけなので連発ができない。特に禍忌のファントムスフィアを出すと消えない限り技が出せない
おまけに無敵が追加されているわけでもモーションが速くなっているわけでもないので
前隙を非常に狩られやすい
LIFEが2000になっているのと地上受け身のおかげでしぶとく戦えるのだがやはり軸となる必殺技がこれでは狂ランクで戦うのはかなり厳しい
ランクは凶最上位付近だろうか。趣味改変ならこんなものかもしれない
対戦相手(表記がない場合デフォルト) | 戦績(10戦) | 所見 |
氷の少女名雪(2P) | 0勝10敗 | 必殺技の前隙を狩られがち |
ジュリアス・エメリー(7P) | 2勝8敗 | 地上受け身のおかげでバウンドを拾いに来た相手を投げられるのだが、結局競り合いに負けることがしばしば |
白狼観音(7P AILv11) | 7勝3敗 | 当身で様子見をするタイプなのでかなり相性が良い。他の対戦相手に比べて飛び道具が機能する |
Aロック | 0勝10敗 | 機動力の差 |
エルクゥ | 0勝10敗 | クリザリッドが硬いので判定勝負になりがち。前隙が長いうえに振っても当たらない為クリザは詰んでいる |
戦乙女サキ | 0勝10敗 | 地上受け身のおかげで数回ぐらいは投げられる |
マスターギース(AIレベル6 オーラあり) | 0勝10敗 | 仕留めきれずにデッドリーレイブやレイジングストームをくらって負ける |
ボンバーヒューゴ | 0勝10敗 | 必殺技の前隙を狩られがち |
コロッサス(モード3) | 0勝10敗 | 必殺技の前隙が長く固められがち |
トラップマスター真琴(7P) | 0勝10敗 | 設置を出されて固められがち |