最終更新: chris_davis 2020年11月19日(木) 20:48:48履歴
Noobic Cube氏のクラーク改変……ではなくMen'sClub氏クラークに誠治氏のAI記述を一部流用した改変である。何故製作者を間違ったのかは不明
中身はというと相手を掴んだら上空にぶん投げて即死。ランニングスリーで相手を画面の向こう側に運んで即死と、二種類の投げを駆使する典型的なワンチャンキャラに仕上がっている
可愛いものはお持ち帰りして可愛くないものは投げ捨てる、とのことだが可愛いものを放り投げたりムサい男も持ち帰ったりする
カラー差等は特にない。また改変元にはスイッチ類があるが、キャラの特性上変えても意味が無いので弄らないのが無難だろう
中身はというと相手を掴んだら上空にぶん投げて即死。ランニングスリーで相手を画面の向こう側に運んで即死と、二種類の投げを駆使する典型的なワンチャンキャラに仕上がっている
可愛いものはお持ち帰りして可愛くないものは投げ捨てる、とのことだが可愛いものを放り投げたりムサい男も持ち帰ったりする
カラー差等は特にない。また改変元にはスイッチ類があるが、キャラの特性上変えても意味が無いので弄らないのが無難だろう
AIのp2bodydist xが原因でステージの初期位置や相手の行動次第では棒立ちになってしまう*1。特に開幕棒立ちかランニングスリーかでは差が非常に大きい。とはいえランニングスリーで相手に近づいた後に棒立ちになる場面もしばしば見受けられるが
またランニングスリーはlifesetを利用した即死投げなのだが、上空に放り投げる技はlifeaddを利用している為か、相手が死なないことがある。場合によっては再度投げなければいけないのもワンチャンキャラとしては痛い
攻撃中は無敵がついているものの焼石に水レベル。耐性は皆無なので一度攻められたら成すすべなくそのまま沈んでしまう
ステージの初期位置や相手の行動次第に左右されるワンチャンキャラとしてはかなり受動的なキャラといえる。投げしか使わないキャラなので相性も出やすい
特に重要なのは初期位置であり、ルガール2ndのようなワンコンで十割するキャラと対峙すると何もできずに死ぬパターンが多々見られた
ランクは狂中位下層くらいが妥当と思われる
またランニングスリーはlifesetを利用した即死投げなのだが、上空に放り投げる技はlifeaddを利用している為か、相手が死なないことがある。場合によっては再度投げなければいけないのもワンチャンキャラとしては痛い
攻撃中は無敵がついているものの焼石に水レベル。耐性は皆無なので一度攻められたら成すすべなくそのまま沈んでしまう
ステージの初期位置や相手の行動次第に左右されるワンチャンキャラとしてはかなり受動的なキャラといえる。投げしか使わないキャラなので相性も出やすい
特に重要なのは初期位置であり、ルガール2ndのようなワンコンで十割するキャラと対峙すると何もできずに死ぬパターンが多々見られた
ランクは狂中位下層くらいが妥当と思われる
対戦相手(表記がない場合デフォルト) | 戦績(10戦) | 所見 |
ラオウ(漆黒氏製 ハートキー氏AI 12P) | 0勝10敗 | ノーリスクヘヴィー |
トキ(シュウ氏製 12P) | 0勝10敗 | すばしっこく動き回るので投げられない |
白狼観音(8P AILv11) | 0勝10敗 | 狂下位カラーに勝てないので当然の結果といえる |
ゼットン | 2勝8敗 | 上空に投げるとツーチャンス必要になるのが痛い。なんだかんだ掴める方ではある |
ベルンカステル(12P AILv10) | 3勝7敗 | 物量攻めはやはり厳しい。思いのほか投げれる |
戦乙女サキ(5P) | 7勝3敗 | 非常に相性が良く、ランニングスリーのカモ。ステージでの戦績変動は少なめ |
ガーネットクロウ(8P) | 0勝10敗 | 投げられなければ消し飛ぶ。大体投げられない |
ルガール2nd(AILv11 12P) | 6勝4敗 | 相性は良いのだが、選択されるステージ次第で戦績が大きく変動する |
K´(葉桜氏製 AILv12) | 3勝7敗 | 起き攻めされるとクラークが詰む。ステージ次第で戦績が変動する |
シルバーサムライ(モード3) | 6勝4敗 | 近づいてきたところをうまく投げられるかどうか。思ったよりも五分 |
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