最終更新: chris_davis 2021年05月29日(土) 13:55:44履歴
「重量感」と「恐ろしい程のパワー」をコンセプトに作成されたカンフーマン改変。立ちモーションが少し変わり、青系の色が消え白黒且つ濃くなった色合いが特徴的
コンセプト通り動作は重いが通常技及び超必の威力は高い。一部技にはアーマーがついているので強引に攻撃することが可能。また相手の近くに瞬間移動する技があるので機動性は悪くはない
ジャンプの着地には攻撃判定がついており相手の近くで着地すると相手を吹っ飛ばす。ジャンプの着地時は画面が大きく揺れ、バウンドしても画面が大きく揺れる。一々揺れる
敗北時覚醒が存在し、覚醒すると攻撃中常時アーマーに代わり受けるダメージもやや減少する
コンセプト通り動作は重いが通常技及び超必の威力は高い。一部技にはアーマーがついているので強引に攻撃することが可能。また相手の近くに瞬間移動する技があるので機動性は悪くはない
ジャンプの着地には攻撃判定がついており相手の近くで着地すると相手を吹っ飛ばす。ジャンプの着地時は画面が大きく揺れ、バウンドしても画面が大きく揺れる。一々揺れる
敗北時覚醒が存在し、覚醒すると攻撃中常時アーマーに代わり受けるダメージもやや減少する
コンセプトの一つ「恐ろしいほどのパワー」を表現する為か一部技の横方向の吹っ飛ばしがやたら強く、想定されているコンボが一部つながらない。状況次第では超必が外れる。安定するのはアッパーからの突き手くらいである。
また動作が重いキャラの宿命か攻撃速度が速いキャラには基本的に成す術がない。一部技にしかアーマーが無いので多段などを置かれると呆気なく捕まってしまうのも痛い。飛び道具も無いので当然当身にも弱い
以上の点から敗北時覚醒が入らないとかなり弱く、狂下位キャラと当てると確実に1ラウンドは落とす
敗北時覚醒が入ると攻撃中アーマーになるので強引に相手へ攻撃を当てることが可能になる
とはいえ覚醒で入る強化はアーマー関連のみなので、相も変わらず多段や当身に弱い。元々相性が良かったキャラに更に強くなる程度の強化に留まる
ランクとしては狂下位にギリギリ収まるぐらいだろうか
また動作が重いキャラの宿命か攻撃速度が速いキャラには基本的に成す術がない。一部技にしかアーマーが無いので多段などを置かれると呆気なく捕まってしまうのも痛い。飛び道具も無いので当然当身にも弱い
以上の点から敗北時覚醒が入らないとかなり弱く、狂下位キャラと当てると確実に1ラウンドは落とす
敗北時覚醒が入ると攻撃中アーマーになるので強引に相手へ攻撃を当てることが可能になる
とはいえ覚醒で入る強化はアーマー関連のみなので、相も変わらず多段や当身に弱い。元々相性が良かったキャラに更に強くなる程度の強化に留まる
ランクとしては狂下位にギリギリ収まるぐらいだろうか
対戦相手(表記がない場合デフォルト) | 戦績(10戦) | 所見 |
氷の少女名雪(2P) | 1勝9敗 | 覚醒が入ってようやく勝てるかどうか。多段主体の名雪相手だとどうしても攻撃の合間に刺さってしまう |
ジュリアス・エメリー(7P) | 0勝10敗 | 高機動飛び道具主体のキャラではアーマーも無意味 |
白狼観音(7P AILv11) | 0勝10敗 | 当身のカモ |
Aロック | 1勝9敗 | コンボ拒否はできるが、当身されるし攻撃は当てられないしであまり意味が無い。一応勝てなくもないが |
エルクゥ | 7勝3敗 | たまに固められた後に即死技を入れられて負けるが、敗北時覚醒が入ると大体十割を決める |
戦乙女サキ | 8勝2敗 | たまに押し負けるが、敗北時覚醒で攻撃中無敵がつくとザックが十割を決める |
マスターギース(AIレベル6 オーラあり) | 1勝9敗 | 当身のカモ。一回のコンボで仕留めきれないのが痛い |
ボンバーヒューゴ | 10勝0敗 | 敗北時覚醒がつくと負けない。なお敗北時覚醒がなくても勝てる |
コロッサス(モード3) | 9勝1敗 | 敗北時覚醒が入るとコロッサスの連携がほぼ拒否される。勝てないわけではないが、一回で仕留めきれないので望みは薄い |
トラップマスター真琴(7P) | 0勝10敗 | ラウンドは取れなくもない |
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