最終更新: chris_davis 2020年11月22日(日) 14:53:48履歴
jin氏のルガールを改変したキャラ。ファイル名およびdisplaynameに変更の跡が見られない為、凶悪ロダ産と便宜上つけさせていただいた
ニュートラルポーズで常に白羅を展開する、何というか反応に困る改変が特徴のルガールである。というかこれ以上言えることが何もない
基本的にニュートラルポーズで静止し、相手が攻撃したらガードをする。それ以外の技を振るのは非常に稀。これでは白羅ルガールではないだろうか
ニュートラルポーズで常に白羅を展開する、何というか反応に困る改変が特徴のルガールである。というかこれ以上言えることが何もない
基本的にニュートラルポーズで静止し、相手が攻撃したらガードをする。それ以外の技を振るのは非常に稀。これでは白羅ルガールではないだろうか
ニュートラルポーズはstatedef-2のnothitbyにより常時無敵。展開している白羅は全画面判定。良心的なダメージ量だが、時折9999ダメージを与えてくる。おまけに落下ダメージも付属している、と一分の隙もない
当然ながらフライングする。その為開幕無敵が無いキャラは残念ながら試合に入らせてくれない。ラウンド2以降はニュートラルポーズが改変元の状態から入るので、とりあえず試合には立たせてくれる。立たせてくれるだけだが
AIはないが変数を利用して行動を制限しており、変数が起動すると攻撃や移動、しゃがみやジャンプはステ抜けにより制限される。その為変数が起動してないラウンド1の開幕時は普通に打撃を振ってくれる
ガードステートに籠っている最中は無敵ではない。nothitbyの効果時間は60Fなので、60F経つまでガードステートに固めれば倒すことが可能。また白羅hit時のpause中及びしゃがみや歩きへの頻繁なステート移動中*1に無敵が切れることがある
上記の特徴を見てもらえれば分かる通り、一撃特化としてはやってることがあんまりにもあんまりな性能であり、動画で使われないのも頷ける。というかこんなのを動画で使っちゃいけない
ランクは狂中位と狂上位の狭間に属するものと思われる。一部の中位に相性負けしたりするが間違ってもこのキャラを中位として定義してはいけない
1P
7P以降は常時AI起動、assertspecialによりガード行動等を制限するなどの強化が施され、益々存在意義が分からないキャラになってしまった
一応無敵が切れたりすることはあるが稀。ヘルパーを奪って即死させてやろう
当然ながらフライングする。その為開幕無敵が無いキャラは残念ながら試合に入らせてくれない。ラウンド2以降はニュートラルポーズが改変元の状態から入るので、とりあえず試合には立たせてくれる。立たせてくれるだけだが
AIはないが変数を利用して行動を制限しており、変数が起動すると攻撃や移動、しゃがみやジャンプはステ抜けにより制限される。その為変数が起動してないラウンド1の開幕時は普通に打撃を振ってくれる
ガードステートに籠っている最中は無敵ではない。nothitbyの効果時間は60Fなので、60F経つまでガードステートに固めれば倒すことが可能。また白羅hit時のpause中及びしゃがみや歩きへの頻繁なステート移動中*1に無敵が切れることがある
上記の特徴を見てもらえれば分かる通り、一撃特化としてはやってることがあんまりにもあんまりな性能であり、動画で使われないのも頷ける。というかこんなのを動画で使っちゃいけない
ランクは狂中位と狂上位の狭間に属するものと思われる。一部の中位に相性負けしたりするが間違ってもこのキャラを中位として定義してはいけない
1P
対戦相手(表記がない場合デフォルト) | 戦績(10戦) | 所見 |
ラオウ(漆黒氏製 ハートキー氏AI 12P) | 10勝0敗 | 開幕無敵が存在しないので当然ながら人権は無い |
トキ(シュウ氏製 12P) | 1勝9敗 | 金トキのアーマーと相性が終わっている。画面端まで持っていければ判定勝ちできなくもない |
白狼観音(8P AILv11) | 7勝3敗 | 開幕当身で死ぬこともある。固まるかどうかは運ゲー |
ゼットン | 10勝0敗 | ゼットンの攻撃頻度の乏しさが災いしている。ファイナルビームでワンチャン固まるぐらい |
ベルンカステル(12P AILv10) | 8勝2敗 | 終焉の刻や物量攻めで固まることはあるが、固まる前にベルカスが死ぬことが多い |
戦乙女サキ(5P) | 6勝4敗 | 白羅さえ出せれば勝てるパターンが多いが、サキ側も固められるパターンがあるので割と互角に |
ガーネットクロウ(8P) | 1勝9敗 | 無敵量が多いガネクロが有利。ガネクロが離れれば勝てなくもない |
ルガール2nd(AILv11 12P) | 10勝0敗 | 2R目以降はチャンスがあるが常に即死の危険がある上に、何度もチャンスをつかまなければいけないのでルガール2ndは厳しい |
K´(葉桜氏製 AILv12) | 10勝0敗 | 開幕無敵が存在しないので残念ながら人権は無い |
シルバーサムライ(モード3) | 10勝0敗 | 1R目はイントロがバグる。2R目はDr.ドゥームが巻き添えになる。距離を取るAIは相性が悪い。そもそも無敵がないので人権が無い |
7P以降は常時AI起動、assertspecialによりガード行動等を制限するなどの強化が施され、益々存在意義が分からないキャラになってしまった
一応無敵が切れたりすることはあるが稀。ヘルパーを奪って即死させてやろう
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